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巨人网络一季度扣非后盈利增逾两成

发布时间:2020-04-30 13:18    来源媒体:中国证券网

上证报中国证券网讯 巨人网络(002558)4月30日公布的2020年一季报显示,1-3月,公司实现营业收入6.92亿元,同比增长1.81%;归母净利润3.17亿元,同比增长14.84%;扣非后净利润2.99亿元,同比增长22.60%,每股收益0.16元,显现出了较强的回升势态。

公司同时公布了2019年报,去年实现营业收入25.71亿元,归母净利润8.20亿元,分别同比下降31.96%和23.94%。一方面受旺金金融不再纳入合并范围影响(剔除该因素后,营收同比下降3.08%);另一方面系持续增加研发投入,优化组织结构使得研发费用、管理费用上升,而新产品上线较晚,尚处投入期,导致收入利润规模无法与研发投入同步增长。

公司2019年利润分配预案为10派1.3元(含税),分红总额约2.5亿元,占合并报表归母净利润的30.46%;加上报告期内实施股份回购的逾15亿元现金,合并分红总额近18亿元,占合并归母净利润比例达217.85%。据悉,公司已连续四年现金分红比例超过30%。

值得注意的是,去年巨人网络移动端网络游戏业务平稳发展,实现收入14.59亿元,同比增长0.23%,收入占比继续提高至56.74%,多款游戏产品继续获得市场的认可,具备了国内一流的移动端网络游戏研运一体化能力。客户端网游受行业整体增速放缓影响,收入略降4.33%,但在不断提升品质和可玩性的支撑下,基本保持稳定。

展望未来,巨人网络表示,将继续秉承“把好玩的游戏带给全球玩家”的使命,稳步推进坚持聚焦精品、加强中台建设、布局全球市场的发展战略。在产品研发层面,坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,将通过产品推陈出新和精细化运营,不断提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力。逐步深化中台建设,打造“大中台小项目”模式,持续提高研发效率和产品品质。,此外,公司还将加大对泛二次元、MMORPG、UE4、放置类等新赛道的探索,力争再次打造时代爆款,丰富自研产品线,创造新的利润增长点。(王屹)

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